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作品名稱
兔了
製作過程
STEP 1.
載入
點雲模型
STEP 3.
將錯誤三角面修正
STEP 5.
完成後的面數、佈線與面向
STEP 7.
完成
STEP 2.
使用 Bsurface 製作各部位的佈線,
將各部位的佈線連接起來
STEP 4.
在
雕刻模式中,調整佈線使其更圓滑
STEP 6.
使用 ParticleSystem 中的 Hair 增加毛髮,並調整細節使其看起來像絨毛玩具
模型面數
6038(細分表面後
)
花費時間
5小時(重拓樸與修正)+2小時(毛毛效果)
自評與建議
因為 mac 電腦沒辦法下載點雲軟體,所以我上網找了點雲後的檔案
(.ply)
進行重拓墣。過程中最大的困難是網路上的點雲檔案是點狀的,使用
Bsurface
時,常常會畫到後面去,在這部分花了特別多的時間。
這次嘗試加入毛毛的效果,沒想到 blender 內建就有這個功能了,加上去更有絨毛玩具的感覺了。
參考資源
How to make the FLUFFIEST plushies in 20 minutes!
(毛毛效果)
檔案連結
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